La réalité virtuelle dans le secteur de l’ameublement est présentée comme une nouvelle façon de concevoir, fabriquer et vendre.
Les entreprises du secteur de l’ameublement font face à un nouveau défi : une quatrième révolution industrielle. C’est un nouveau concept de consommation qui implique de nouvelles façons de concevoir, de fabriquer et de vendre .
En ce sens, les technologies de conception et de fabrication font face à une transformation sans précédent . Compte tenu de cela, l’équipement le plus puissant et le plus nouveau rejoint les systèmes logiciels les plus complets; à la prolifération des capteurs ; et une communication beaucoup plus globale entre l’entreprise et l’extérieur. Tout cela dans son ensemble nous donne de nouveaux outils pour pouvoir valoriser les produits. En d’autres termes, nous sommes face à l’Industrie 4.0.
Une nouvelle langue, une nouvelle opportunité
Le marché mondial du jeu vidéo a facturé plus de 175 000 millions de dollars et on estime qu’en 2021 il y avait 2 800 millions de joueurs sur la planète. (Source : Livre blanc sur le développement du jeu vidéo espagnol 2021 ; DEV).
Les moteurs graphiques créés pour l’ industrie du jeu vidéo, grâce à leur évolution et leur qualité graphique, ont permis à un nouveau langage de percer dans l’industrie de l’habitat . Cette industrie s’est ainsi dotée d’un nouvel outil de communication avec les clients.
La puissance de ces outils pour montrer des expériences de réalité virtuelle permet aux entreprises de montrer leurs propositions en créant des espaces virtuels entièrement interactifs dans un environnement hyperréaliste . Une belle opportunité pour les industriels et les prescripteurs lorsqu’il s’agit de proposer leurs catalogues et solutions, ce qui améliore de façon exponentielle l’interaction avec les clients.
Projets immersifs et espaces hyperréalistes
Ces technologies permettront la conception d’espaces totalement personnalisés , conçus selon les besoins du client, où il pourra se déplacer librement ou guidé en temps réel . De plus, au moyen d’une interface simple , il interagit avec les différents éléments qui lui sont présentés. Par exemple, l’utilisateur peut satisfaire des demandes telles que changer les couleurs ou le rembourrage du canapé et de ses accessoires ; modifier les comptoirs de cuisine ou les portes, etc.
La réalité virtuelle appliquée au secteur n’est qu’une petite partie de ce qui arrivera dans un futur proche. Un monde de nouvelles possibilités s’ouvre devant nous : le bois et les meubles se regardent dans le miroir de la « quatrième révolution industrielle ».